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            北京3D動畫制作前要考慮哪些問題?

            閱讀:91時間:2022-10-21作者:admin

            3d動畫宣傳視頻的創作變成這個時代的風潮,在我們的日常生活中,常常會接觸到3d動畫,新視覺數碼今天就跟同學們來聊一聊用3d動畫制作的完整過程供學習參考。當然在開始做動畫之前,要先分析一下這些問題:臺本、人設、場景設定、分鏡頭等等與技術無關的問題,接下來再進行制作。

            三維建模

            3Dmax模型是最常用的基礎軟件,三維建模時會用到別的的建模軟件例如maya,c4d等,從基礎的幾何圖形(立方體、圓柱等)開始,伸展,斷面,翻轉,生成,加線建成建模。建模要盡可能做到簡潔高效,不可以有多余的點線面,否則以后會引起貼材料和3D渲染的繁瑣。 關聯 人物角色的建模一般來說就像以上一樣的大字型,要運動起來全靠rigging(關聯)。這個活十分技術。首先要先創建人物角色的人體骨骼:人體骨骼和各種控制點做好以后做蒙皮,在建模上繪制每個控制點對肌肉組織和人體骨骼的影響程度,動畫設計師通過調節操縱使人物角色運動起來。

            3d動畫

            有了關聯以后,人物角色就可以運動起來了,一般來說會先錄下真人表演的姿勢,然后再根據真實的姿勢開始做動畫。3d動畫是作品的靈魂,3d動畫做的使人信服,人物角色才能活起來。每個眨眼睛,每次細微的小動作的設計和執行都是展現人物性格的關鍵。

            材料、燈光效果與3D渲染

            這3個方面是息息相關的,有了真實的材料畫面才可靠,有了燈光效果才有氣氛和故事。除去像電影舞美師一樣要辨別如何造就氣氛和畫面之外,舞美師通過調節光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來仿真模擬真實的光影效果。調整材料的物理特性可以模擬不同效果:金屬材料、塑膠、真皮、夾層玻璃等等。在真人電影里,材料和燈光效果也是讓建模達到以假亂真效果的關鍵。經過3D渲染才能看到燈光效果與材料的效果。 渲染生成 生成是最后一步,也是十分重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把3D渲染出來的層面生成起來,調整光和材料的缺點與不足,把背景和獨特屬性與畫面生成在一塊。

            剪輯

            把3D渲染生成好的每個鏡頭合在一起,整體調整色調,配音,配樂,加視頻片頭、字慕、工作人員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。

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