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            3D動畫制作流程具體是怎么樣的?

            閱讀:173時間:2018-08-31作者:admin

            1. 3D動畫制作之前,當然要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等等與技術無關的問題。        2. 建模Autodesk Maya是最通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。

            3. 綁定

            3D動畫制作中的人物模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠綁定。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制綁定使人物動起來,想要綁定出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。

            4. 動畫

            有了綁定之后,人物就可以動起來了。動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。

            5.材質、燈光、渲染

            材質、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。

            6、合成Compositing

            合成是最后一步,也是非常重要的步驟,好的Compositer能化腐朽為神奇?,F在行業里一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層面(對不起我實在詞窮了)合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

            7、剪輯

            剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。這個步驟跟動畫技術就沒有很大關系啦,做電影剪輯的人也可以做這件事。電腦動畫的大致制作過程就是這樣,我省略了某些特效方面,比如毛發,水,煙霧等,請其他專業人士補全吧。

            以上提到的每個步驟都是一門專業,是耗時耗力,兼并藝術與技術的行業。如果你身邊有人是做電腦動畫或電影視效的,請愛護他們,在他們偶爾從洞穴里爬出來的時候請他們吃飯,因為他們不一定什么時候就猝死了,真的。

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